Vendredi 25 février 2011
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03:18
Bon, c'est passé vite... l'heure du verdict, déjà. Et je suis plutôt ennuyé car j'ai du mal à savoir ce que j'en pense au fond. Déjà, deux théories.
1/ S'il s'agit bel et bien d'un "buzz" de CCP Games, alors vivement qu'il soit inclus dans Eve. Je pense que ça fera énormément tripper les joueurs de pouvoir évoluer dans les deux dimensions,
l'espace et le sol.
2/ Si ce n'est pas un sideproject de CCP, alors j'ai hâte d'entendre des news du procès qui va finir par s'ouvrir. Je pense que ce serait assez facile à démontrer, avec une même source en
Stackless Python, ça se désassemble très facilement.
C'est pas le plus intéressant, mais... déformation professionnelle... désolé, moi je bloque là dessus.
Ensuite, pour le futur de ce MMO. Le public qui n'aime pas du tout Eve Online, n'aimera pas davantage son clone. Les fans de Eve Online eux, préféreront toujours l'original. Reste une petite
fenêtre de joueurs de Eve qui ont envie de voir de nouveaux horizons. Je pense pas que ça fera 200 000 joueurs mais peut être de quoi tenir. Après moi même là, au bout d'une semaine j'aurais du
mal à me prononcer pour dire si je préfère Eve ou Perpetuum.
Eve est plus profond, plus vaste, plus intéressant. Mais Perpetuum on se ballade sur une planète, et c'est un gros point, au moins les premiers jours.
Maintenant en prenant un peu de recul, je peux être quasiment sûr que dans le meilleur des cas, ça me fera le même effet que Eve auquel j'ai tout de même déjà été abonné. Un timing de jeu trop
lent pour moi, et l'aspect sandbox qui demande un gros gros investissement personnel, dans une corpo, etc. Jouer en casual c'est s'emmerder comme un rat mort.
N'étant pas tombé amoureux de Eve, je reporterai pas mon affection sur Perpetuum. Logique. Mais... MMO à suivre du coin de l'oeil tout de même !
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Mardi 22 février 2011
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01:59
Etrange séance. Etrange jeu. J'ai beaucoup de mal à me faire un opinion sur ce MMO. A ce point, c'est rare. Y'a eu de bons moments, une quête lointaine presque bucolique où j'ai dû m'enfoncer
dans la montagne pour combattre quelques drones. Sympa. Ca commence à se corser alors je planche pour customiser mon drone comme il faut. Ca, ça restera une valeur sûre de ce jeu. J'accumule le
fric en me surprenant à rêver d'acheter mon 4ème robot sur la liste, pouvoir emporter davantage d'équipement. N'empêche, sans warp, ça reste assez pénible à l'usage. Les déplacements sont
beaucoup trop longs, je l'ai déjà dit ? Oui. Alors c'est donc que ça commence à me crisper.
Par contre, comparé au vide spatial de Eve, je trouve ça davantage agréable de se ballader sur une planète, dans le principe. Dans la pratique, sandbox oblige, on se retrouve vite à se ballader
dans du vide. La planète est plutôt bien faite, mais un brin répétitive, avec peu de chose à se mettre sous la dent. Sur des heures de jeu, et 3 iles différentes où j'ai fais arpenter mes 4
petites pattes de robot, j'ai pas vu le moindre changement de texture, uniquement une ambiance... euh... Irlandaise, on va dire. Ah et alors, faut aimer le gris.

Et... une chose me vient à l'esprit encore. Au fait, moi je voulais jouer à un MMO. J'ai pas eu le moindre contact avec un autre joueur pour le moment. Même pas eu l'occasion de montrer que je
pouvais être pénible, non. J'avoue que je me suis laissé porter par le vent mais même, j'ai juste croisé quelques joueurs qui traversaient la carte en ligne droite, d'autres qui farmaient les
mobs mais... non, je sais pas trop ce qu'il se passe... A part la zone de départ c'est plutôt calme plat.
Je sais toujours pas où je vais dans ce jeu, en fait.
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Lundi 21 février 2011
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09:19
Comme tout Eve qui se respecte, aujourd'hui je me suis davantage concentré sur le fric, et pour commencer la séance sans se fatiguer, le minage. Un brin plus chiant, à devoir scanner pour repérer
le contenu des minerais présents. Un géoscanner, une recharge de géoscanner par type de roche, un laser de minage, réglé pour la bonne roche, pwah. Mais ensuite... pas de changement, suffit de
patienter 10 minutes en fumant une clope ou en écrivant sur votre blog, au choix. C'est lent et pas totalement transcendant de poiroter derrière un arbre à voir les lasers miner pendant 10
minutes.
Minage ou missions, même souci : le temps. Si encore y'avait un warp pour rentrer à la base, mais non... non.
Et... bien sûr (forme rhétorique uniquement prévue pour me plaindre) on ne peut prendre qu'une mission à la fois (mais ça doit être une histoire de compétences que j'ai laissé de côté). Histoire
de bien bien se coltiner le maximum d'aller-retour vers la base. Je trouve ça à la limite de l'insupportable ! Petit coup d'oeil sur mon autre écran... non mon chargement n'est pas encore rempli
de minerai, ça continue, ça continue... ça me semble encore plus lent que sur Eve.
Y'a du sympa dans ce jeu, c'est globalement bien fait, ça change... Mais alors c'est comme Eve, pour moi, c'est énervant dans la forme. Les combats sont peut être un peu plus réactifs grace au
controle au clavier, mais en dehors, faut aimer marcher. Finalement pour l'heure, le plus marrant pour moi reste encore de foncer dans un tas de drones ennemis, tout casser, et revendre ce qu'ils
dropent dans un esprit chrétien... ce qui m'a amené à pouvoir acheter un troisième robot, spécialisé missiles. Là on retrouve encore une fois totalement l'esprit de Eve Online. C'est dur de pas
comparer à Eve en permanence, mais après tout, ils l'ont cherché !
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Dimanche 20 février 2011
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02:18
Nous voici de retour sur Eve / Perpetuum. A partir du moment où on prend définitivement en compte qu'il s'agit du même jeu, d'un coup, tout s'éclairci. Le radar, l'accrochage de cible, aller
chercher une mission, se déplacer entre les stations, tout devient d'une limpidité parfaite.
Alors ça donne quoi ce Eve au sol ? Faut avouer que l'idée est pas mal, le même jeu dans une nouvelle dimension. A un détail près... sur Eve Online, on peut se froisser de la durée de voyage,
mais avec le warp et l'autopilot, on s'en sort. Mais ici... imaginez :
Vous marchez jusqu'à une station pour prendre une mission. Vous avez droit à 5 minutes de marche pour atteindre l'objectif. A ce moment là, le combat s'engage, et comme pour Eve, il faut suivre
l'ennemi qui s'éloigne. Alors on avance, on avance... puis une fois la mission effectuée, reste plus qu'à refaire tout le trajet en sens inverse pour aller chercher une nouvelle mission. C'est...
chiant.
On peut certes "accrocher" une station et mettre une sorte d'autopilot... mais le pathfinding est tellement inexistant qu'au moindre arbre ou rocher, votre robot se retrouve bloqué. Au passage,
en toute logique, on a la même détection de collision qu'à Eve, ce qui vous bloque à 10m d'un mur. Dans l'espace pas de problème, mais au sol, c'est gênant.
Alors j'ai continué mes missions. "Mais attention, pensez à vous équiper d'armes plus puissantes", ça pourrait déconcerter mais si on sait jouer à Eve... bref, vous avez compris, je vais essayer
d'arrêter avec ça.
J'ai continué le tutorial, on m'a offert un drone plus puissant... Chic.
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Samedi 19 février 2011
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17:47
Pour une fois, soyons sérieux... l'heure est grave messieurs.
Perpetuum, c'est en fait le gameplay de Eve Online, l'interface de Eve Online, les mécanismes de Eve Online, les détails de Eve Online. Si vous savez jouer à Eve, vous savez parfaitement aller
dans une station pour faire le fitting de votre robot en achetant sur le marché. Attention, je dis pas que c'est copié, mais juste que c'est exactement la même chose.
Je dis pas non plus que les dev on copié des bouts de code de Eve Online, mais qu'ils l'ont simplement réutilisé. Piratage extrêmement flagrant. Mais... c'est même pas caché, bidouillé, modifié.
Non, c'est... la même source.
Evidemment les dev de Perpetuum font du lobbying intensif sur Internet, mais c'est carrément prendre les gens pour des jambons. On va pas me faire croire qu'ils ont "par pure coincidence" obtenu
exactement la même fonction jusque dans le détail de la vélocité et inertie sur le drag'n'drop d'une icone.
Et donc là... grande question métaphysique.
1/ Soit Perpetuum a été réalisé à partir de la source volée de Eve Online. Et dans ce cas faut vite raser et stéréliser l'équipe de développement car c'est un vol éhonté.
2/ Soit Perpetuum est une sorte de buzz préparé par CCP Game, un début d'extension à Eve Online ? C'est plausible. Le système étant parfaitement identique, donc parfaitement compatible... On
pourrait imaginer qu'une fusion Eve Online / Perpetuum apporte la dimension "sol" au jeu de Eve.
Depuis 2 jours ça m'intrigue beaucoup cette histoire. Encore, ça aurait été fait par une boite chinoise - on connait leur amour pour les copyrights - je dis pas... Mais là, une petite boite
Hongroise de 10 mecs qui vol le code source d'une autre société Européenne... faudrait avoir de grosses, grosses, couilles.
D'autant que malgré tout, les modifications sont totalement correctes, c'est pas une daube rafistolée. Non non, superbe exploitation du code source. Alors... sideproject de CCP games ?
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Samedi 19 février 2011
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04:38
Petite formalitée réglée, ça y est, j'ai eu deux clés pour mon trial !! Alors...
Alors... Hmmmmmm...
Je ne vous surprendrai pas en vous disant que tout commence par un tutorial. Là où ça surprend un peu, c'est qu'on nous entraine dans un exemple pour bouger la caméra. Alors vous tournez à
gauche, puis à droite. Puis vous avez un exercice pour apprendre à zoomer avec la molette. Ainsi donc avec un léger mouvement de translation de l'index judicieusement posé sur ladite molette de
la souris, vous pourrez zommer vers votre robot. C'est flippant.
Après deux, trois merdes du genre... on se retrouve dans un jeu sans icone, sans mission... on sait pas où aller, ni ce qu'il faut faire. Je ne connaissais pas du tout le second degré Hongrois,
je sais pas encore si je vais m'y habituer.
Mais c'est pas ça qui allait m'arrêter... alors je suis parti à l'aventure avec mon robot. Cliquant sur toutes les icones et touches du clavier pour tenter de touver la lumière. Les premiers
instants, graphiquement c'est plutôt pas mal. Super design des batiments, robot assez trippant...
Une espèce de drone teigneux m'attaque. Je crois bien avoir mis 10 minutes pour comprendre comment le shooter... (faut pas cliquer dessus mais dans un menu spécial). Ce qui m'a encore pris 10
minutes pour le voir exploser... jeu de patience ?
Mais on comprend assez vite le système (et pour cause... mais j'y reviendrai ensuite). Finalement je rentre dans une base pour pouvoir régler mon robot, et retrouver la suite d'un tutorial.
Tout ça avait l'air... sympa... potentiellement marrant, mais... quelques chose me chafouinait énormément. Quelque chose d'hallucinant...
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Vendredi 18 février 2011
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04:18
Je m'inscrit. Simple, efficace. Je télécharger le jeu. Impeccable. Ca installe vite, ça me fait une mise à jour rapide, le jeu se lance... et là... Non, ça pouvait pas continuer aussi facilement,
voyons.
"Votre compte a expiré". Bah euh... les gens, j'ai pas encore commencé ?
Ainsi donc Perpetuum peut vous vendre gracieusement une période d'essai de 4 jours (wahhhhoou) pour 352 courrones islandaises (soit environ 3 dollars). Moi le jeu qui veut me faire payer pour le
tester, je le sens pas. C'est comme se marier avant de coucher ça...
Fort heureusement, histoire que ce soit un peu plus compliqué, y'a moyen d'obtenir une clé d'essai gratuite en s'inscrivant sur un site partenaire. Alors j'ai fait... et même deux fois pour
essayer d'avoir droit aux 7 jours réglementaires pour faire mon test...
En attendant, ce que je peux vous en dire pour l'heure histoire de combler... Perpetuum est un petit MMO Hongrois fait par 10 développeurs, 5 ans de boulot, sortie toute récente, déjà une version
en français, et le tout je vous l'emballe dans un MMO de mechwarriors...
Je peux également vous parler de la création d'avatar qui est totalement hors de propos. Ca ressemble à du Battlefield Heroes, style cartoon... dans un jeu futuriste sérieux. Bon... humour
hongrois ??
Enfin mon chat est encore en train de jouer avec mon briquet, mais là vous raconter ça, c'est trop visible comme remplissage.
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Jeudi 17 février 2011
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04:14
Sortie ......... Novembre 2010
Records .... ~5000
Actuel ........ ~5000
Parfois on a de bonnes surprises (parfois de moins bonnes, mais une chose à la fois). J'étais en train de ranger Fallen Earth à la cave quand au détour d'un site web (ouais, j'ai internet dans la
cave) je vois là sur mon écran "Perpetuum, le nouveau MMO sci fi". Oh ? Jamais entendu parler... Je clique, j'arrive sur un site, je matte un super Trailer... Et en plus... oui... le jeu est tout
neuf tout prêt et dispo au téléchargement, là !! au bout de cette icone !!!
Et me voilà embarqué dans un nouvel MMO en l'espace de quelques minutes... j'aime.
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